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用3dmax實物教程

發布時間: 2021-03-05 11:34:20

1. 3dmax 免費視頻教程怎麼做實體模型

3dsmax中將線框模式改來為實體模源式有以下幾種方法:
1 按F3,可以實現線框視圖和實體視圖切換。
2 Alt+x ,模型透明和實體顯示切換。
3 右鍵 ------- 全部解凍 。
4 選擇對象,右鍵 ---------- 顯示外框的勾去掉。
5 選擇對象 ---------- 在多邊形級別,選擇要實體顯示的多邊形,翻轉法線。將在背面實體顯示的面翻轉過來。

2. 求3DMAX從小白到大神的教程 真的很想學好 入門

3D Studio Max,常簡稱為3d Max[1]或 MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。
3dmax軟體的應用領域:
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
如何學習3dmax:
既然3dmax功能這么強大,那我們怎麼去學習這個軟體呢,下面小編就給大家講解下3dmax軟體該如何學習,並且快速的學會這個軟體的操作技巧吧,
學習3DMAX是個過程,不能操之過急,在學習的過程中一定要堅持,很多內容是必須掌握的:
01平面圖的編輯。
學習設計類質軟體,平面構圖的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一個基礎。三維物體的生成都是平面圖也就是二維物體作為輔助的。
02熟悉基本的操作指令。
學習任何軟體,熟悉操作指令都是必須的,不僅可以提高操作殺毒也能更好的更高質量的完成。基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。
03三維空間的能力。
這個是學習3D軟體製作最基礎的能力,要有空間的穿透力,要知道物體與物體之間的關系,判斷物體空間位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影響步驟的操作。
04常用的編輯命令。
顧名思義,常用的編輯指令肯定是要記住的,提高速度,提高效率。五、材質燈光。材質燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。
1、3DMAX的操作界面;文件的打開與保存;場景中物體的創建;對象的選擇;使用組;移動、旋轉和縮放物體;坐標系統;控制、調整視圖;復制物體;陣列與對齊及捕捉工具的使用技巧。
2、基本體建模
認識三維模型、幾何體創建時的調整、標准幾何體的創建,
3、二維線形建模
二維建模的意義、樣條線的設置與調整、
4、二維轉三維建模
教學內容:擠出、車削、倒角、倒角、倒角剖面、放樣等的使用方法,與使用技巧。
5、三維修改器建模
教學內容:彎曲、錐化、噪波、晶格、FFD長方體、網格平滑、布爾修改器的使用技巧與方法。
6、高組建模的應用
教學內容:多邊形建模修改器裡面的設置,要熟練掌握其內容。
7、各種模型的練習
室內各種燈具、傢具及室外建築構件的製作。
8、材質編輯器
材質基礎、理解材質和貼圖的概念、樣本窗的設置、材質工具按鈕、標准類型、明暗器、材質基本參數、材質擴展參數、貼圖通道的類型及指定操作、各種材質類型、各種貼圖類型、
9、燈光
燈光簡介、標准燈光類型及原理、標准燈光的重要參數、光度學燈光類型及原理、光度學燈光——光域網
10、攝影機
攝影機簡介、常用術語、3ds Max中的兩種攝影機、攝影機的重要參數 當然,很多人的問題都出現在此,從拿畫筆到拿滑鼠還真需要一個轉變的過程,就拿我來說吧,起初拿滑鼠真的很不習慣,經過兩個月時間才算磨合過來,在這個階段上我能理解朋友們的心情,真的是對藝術有了感情,不忍心放下筆拿起滑鼠,除非你對電腦動畫更熱愛。

3. 3dmax教程全套教程

max功能很強大,裡麵包括建模、渲染、和動畫。光室內設計和動畫就夠你學的了,要教程?如果有錢的話可以去網上買書和視頻教程,也有講師在線講課。如果業余娛樂,你可以去網上收索對應的免費教程。

4. 3DMAX 基本教程

http://post..com/f?kz=28008889
http://supcode.com/Article/readcourse/shejixueyuan/3DMAX/

5. 3DMAX入門基礎教程

3DMAX基礎入門詳細教程~~~
2:將滑鼠置於菜單欄上的軟體菜單命令名稱上並單擊,即可彈出該命令的菜單。
3:打開這個軟體某一個菜單後,只需在菜單欄上的各個菜單名稱之間來回移動即可切換動其它菜單。
4:菜單欄上有些命令名稱旁邊有「...」號的,表示單擊該名稱可以彈出一個對話框。
5:菜單上的命令名稱最右方有一個小三角形,表示該命令後還有其它的命令,單擊它可以彈出一個新的子菜單。
6:菜單上命令旁邊的字母表示該菜單命令的快捷鍵。
預設界面了解
上面的圖是3D STUDIO MAX的預設界面。在3。0以前的版本中,它的操作界畫是不可以更改的,但在3。0以後,引入了GUI圖形界畫用戶介面,我們就可以隨便更改它的操作界面,下面你們來玩一下改變它的操作界面。
按鍵盤Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢復界面原形。
按Q鈕,右邊的命令面板被隱藏,再按Q鈕,命令面板又出現
3DMAX的面板可以移動。將滑鼠放在面板空曠上面,出現一個拖動符號,就可以拖動該面板。又擊面板頂部,可以交浮動的面板還原初始位置。
這里有個問題,如果界面亂了,怎麼辦?不要緊,我們選擇菜單欄上的Customixe/Load Custom UI(自定義/選擇自定義界面)命令,在出現的選擇框里選擇MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的啟動時的預設界面,又回復了原始的界畫。
工作視圖的改變
預設窗口為:Top(頂視圖)Front(前視圖)Left(左視圖)Perspective(透視圖)。當我們按改變窗口的快捷鈕時,所對應的窗口就會變為所想改變的視圖,下面我們來玩一下改變窗口的游戲。首先我們將滑鼠激會一個視圖窗口,按下 B 鍵,這個視圖就變為底視圖,就可以觀察物體的底面。下面是各視圖的快捷鈕。用滑鼠對著一個視窗口,按以下:
T=Top(頂視圖)
B=Botton(底視圖)
L=Left(左視圖)
R=Right(右視圖)
U=User(用戶視圖)
F=Front(前視圖)
K=Back(後視圖)
C=Camera(攝像機視圖)
Shift鍵加$鍵=燈光視圖
W=滿屏視圖
或者在每個視圖的左上面那行英文上按滑鼠右鍵,將會彈出一個命令欄,在那兒你也可以更改它的視圖方式和視圖顯示方式等。記住快捷鍵是提高效益的很好手段!
工具欄
這一工具欄是許多初學這個軟體的新手來說的第一道門檻,等看完下面的介紹之後,希望有個總體的了解,千萬不要緊張,現階段知道個意思就夠!下面來看:
這個是3DSMAX的幫助圖標,按一下它,再按一下工作窗口,相關的幫助就會出現。
首先,我們先練習一下最基本的例子。先打開3DS MAX ,來到它的總界面,我們來學下Standard Primitives(標准基本物體)的建模。點一下Create(創建)圖標,再點一下下面第一個好象球的那個圖標,就來到了Standard Primitives(標准基本物體),共有十個基本物體,看最上面的命令面板圖,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圓錐體)等十個。我們先來畫個立方形。用滑鼠點下BOX(盒子),下面就出現了它的卷展欄,以左圖。
大家畫出了立方體了嗎?有沒有注意到--參數--下面除了長度:寬:高度:以外還有長度段、寬Secs(段):高度:,它們的意思是立方體一面分為幾段。在平滑+高光的顯示模式下是看不到段數的,要看到段數,就必需改到Wireframe模式,我教你們,首先用滑鼠放在透視圖的左上角上那三個(透視圖)字上,再點擊右鍵,就會彈出一個菜單,選Wireframe(網格)模式,就可以看到如圖2的四方體,我們就改下它的長度段等其它參數為2,或者是其它的數,就可以看到立方體的段數了。別的,你們還要自已試下其它的顯示方式,如圖3。要學會自已多試下。

6. 3DMAX 最基本的教程

迅雷搜索視頻教程就行,很詳細

7. 3dmax入門教程有用嗎

3D Studio Max常簡稱抄為3d Max 或3ds MAX,是Autodesk 公司襲發布的一款基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體,能夠快速實現高精度圖像的實時呈現。
3ds Max超強的建模和渲染能力被廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等諸多領域。目前除了可以從官網獲取教程還可以從www.xy3dsmax.com獲取,裡面的教程都是篇入門的,一目瞭然就能看得懂

8. 用3DMAX 做復雜一些的食物模型,急急急,最好是教程

1.在頂視圖來創建一段弧線。源

9. 3Dmax如何對一個物體部分貼圖

實現的方法來和詳細的操作自步驟如下:

1、第一步,打開3d
max軟體,用滑鼠左鍵單擊右面板上的[幾何體]選項,選擇[長方體],然後在透視圖窗口中拖放一個長方體,如下圖所示,然後進入下一步。

10. 3dmax入門教程

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